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            蒙古象棋

            發(fā)布時(shí)間:2019-03-19 【字體:
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              蒙語(yǔ)稱“沙塔拉”,亦寫(xiě)為“喜塔爾”,是蒙古族自古以來(lái)流行的一個(gè)棋種。據(jù)《中華全國(guó)民俗志》栽:“蒙古棋與內(nèi)地棋不盡同。不知其所自始。

              局縱橫九線,六十四卦,棋各十六玫:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將。棋面圓形。將刻塔,象刻駝或熊,眾棋環(huán)擊一塔,以無(wú)路可出為敗,此亦蒙古之特別文明也。”蒙古象棋有的造形特殊:棋的格局為一官長(zhǎng)、一獅、一駝、二馬、二車、八個(gè)小獅子。棋盤(pán)棋形象國(guó)際象棋,是由深淺二色間各排列的六十四個(gè)小方格組成的,無(wú)界河。其玩法是置棋子于方格中間。后行入格中,二格置官長(zhǎng)和獅子,左右置駝、馬、車;前八格各置一小獅子。官長(zhǎng)每次只限走一格,橫、直、斜走均可,進(jìn)退亦可;獅子橫、直、斜走均可,格數(shù)不限;馬先直走或橫走一格,然后敘走一格;駱駝只能斜走,格數(shù)不限,但只能在自己的區(qū)域內(nèi);小獅或做小虎或做兵或做鳥(niǎo),第一步可走兩格,其他如挪動(dòng)均走一格,到達(dá)對(duì)方最后一格內(nèi)立即變成被吃掉地對(duì)象。蒙古象棋的某些走法與中國(guó)式象棋相同,車通行無(wú)阻,馬走“日字”,卒子只能前進(jìn)不能后退;馬無(wú)別腿限制,不得最后將死對(duì)方的官長(zhǎng);官長(zhǎng)與車之間,一般不易位,需易位時(shí)先動(dòng)官長(zhǎng)向車走兩格,然后讓車從官長(zhǎng)上面跳過(guò)去;馬或駝不得直接做毅,一般不允許吃光對(duì)方,要給對(duì)方留一子。勝負(fù)判決:“以死一方官長(zhǎng)為終局。其中連用無(wú)窮,神妙變化與象棋相同。”“無(wú)路可走始為敗局”。雙方均只剩同色格的單駱駝時(shí)是為平棋。

               

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            蒙古象棋

            發(fā)布時(shí)間:2019-03-19 來(lái)源:《旅游志>>第一篇旅游資源>>第五章文化娛樂(lè)>>第四節(jié)民族體育》        【字體:
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              蒙語(yǔ)稱“沙塔拉”,亦寫(xiě)為“喜塔爾”,是蒙古族自古以來(lái)流行的一個(gè)棋種。據(jù)《中華全國(guó)民俗志》栽:“蒙古棋與內(nèi)地棋不盡同。不知其所自始。

              局縱橫九線,六十四卦,棋各十六玫:八卒、二車、二馬、二象、一炮、一將。棋面圓形。將刻塔,象刻駝或熊,眾棋環(huán)擊一塔,以無(wú)路可出為敗,此亦蒙古之特別文明也。”蒙古象棋有的造形特殊:棋的格局為一官長(zhǎng)、一獅、一駝、二馬、二車、八個(gè)小獅子。棋盤(pán)棋形象國(guó)際象棋,是由深淺二色間各排列的六十四個(gè)小方格組成的,無(wú)界河。其玩法是置棋子于方格中間。后行入格中,二格置官長(zhǎng)和獅子,左右置駝、馬、車;前八格各置一小獅子。官長(zhǎng)每次只限走一格,橫、直、斜走均可,進(jìn)退亦可;獅子橫、直、斜走均可,格數(shù)不限;馬先直走或橫走一格,然后敘走一格;駱駝只能斜走,格數(shù)不限,但只能在自己的區(qū)域內(nèi);小獅或做小虎或做兵或做鳥(niǎo),第一步可走兩格,其他如挪動(dòng)均走一格,到達(dá)對(duì)方最后一格內(nèi)立即變成被吃掉地對(duì)象。蒙古象棋的某些走法與中國(guó)式象棋相同,車通行無(wú)阻,馬走“日字”,卒子只能前進(jìn)不能后退;馬無(wú)別腿限制,不得最后將死對(duì)方的官長(zhǎng);官長(zhǎng)與車之間,一般不易位,需易位時(shí)先動(dòng)官長(zhǎng)向車走兩格,然后讓車從官長(zhǎng)上面跳過(guò)去;馬或駝不得直接做毅,一般不允許吃光對(duì)方,要給對(duì)方留一子。勝負(fù)判決:“以死一方官長(zhǎng)為終局。其中連用無(wú)窮,神妙變化與象棋相同。”“無(wú)路可走始為敗局”。雙方均只剩同色格的單駱駝時(shí)是為平棋。

               

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